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Le carte

Giochi di ruolo in coppia: personaggi, maschere e fantasie

Recitare un personaggio permette di dire e fare cose che da sé stessi sembrano impossibili.

Aggiornata il 19/09/20266 minuti

In breve

Le carte sul gioco di ruolo chiedono alla coppia di interpretare dei personaggi: due sconosciuti che si incontrano, ruoli di fantasia, maschere che tolgono l'identità, vestiti scambiati, fino a scenari complessi che mettono in scena gelosia o resistenza. Vanno dal livello Sperimentazione al livello Confini. Funzionano perché il personaggio dà un permesso che la persona non si darebbe, e per la stessa ragione richiedono regole chiare: un copione concordato, una safeword che esce dal ruolo, e un momento dopo in cui si torna sé stessi.

Cosa hanno in comune queste carte?

Una finzione condivisa. In ognuna di queste carte i due partner smettono per un po' di essere sé stessi e diventano qualcun altro: uno sconosciuto, un personaggio, una figura senza nome. La pratica fisica può essere del tutto ordinaria; ciò che cambia è la cornice. Più si sale di livello, più la cornice tocca temi delicati, come la gelosia, l'identità o la resistenza, e più la preparazione diventa importante.

Perché interessano alle coppie?

Perché il personaggio fa da scudo. Molte persone hanno fantasie che non riescono a dire a nome proprio, e un ruolo permette di esplorarle senza sentirle come una dichiarazione su di sé. Avere fantasie su ruoli, sconosciuti o dinamiche di potere è comune, e non dice niente di preoccupante su chi le ha. Il gioco di ruolo è uno dei modi in cui le coppie le portano, in forma controllata, dentro la relazione.

C'è anche un aspetto più semplice: recitare fa ridere, e ridere insieme toglie peso. Le carte di livello più basso sono spesso vissute come un gioco divertente prima ancora che come un'esperienza erotica.

Quali sono le carte di questa categoria?

Scoprite quali personaggi incuriosiscono tutti e due: rispondete separati.

Cosa sapere prima?

Come se ne parla in due?

Si comincia da una scena corta e leggera, con personaggi semplici, e ci si concede di sentirsi goffi. Dopo, a mente fredda, si parla di cosa ha funzionato e di cosa no. Il consenso ha qui le stesse caratteristiche di sempre: libero, reversibile, informato, sentito, specifico. Aver accettato un personaggio non vuol dire aver accettato tutto quello che il personaggio potrebbe fare.

In tre righe

  • — Il personaggio dà un permesso che la persona non si darebbe.
  • — Copione prima, safeword che esce dal ruolo, ritorno a sé stessi dopo.
  • — Più la cornice tocca temi delicati, più serve preparazione.

Domande frequenti

Come si comincia un gioco di ruolo in coppia?
Con una situazione semplice e personaggi poco lontani da voi, come due sconosciuti in un bar. Si decide prima cosa può succedere e come ci si ferma, e si accetta che le prime volte si rida.
Perché nel roleplay serve una safeword?
Perché dentro la finzione un «no» può far parte della scena. La safeword è una parola diversa, che interrompe il gioco per davvero e non si presta a equivoci.
Cos'è il CNC?
Consensual non-consent: la simulazione di un non consenso all'interno di uno scenario negoziato in anticipo nei dettagli, con una safeword sempre valida. È una delle pratiche che richiedono più fiducia e più preparazione.

Fonti

  1. Planned Parenthood. Sexual Consent — la formula FRIES: freely given, reversible, informed, enthusiastic, specific.
  2. Wikipedia. Safeword.

Questa guida è informativa e non sostituisce il parere di un professionista. Se nella coppia c'è pressione, paura o coercizione, non è una questione di comunicazione: rivolgetevi a una persona qualificata.

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